《大笔小屋》里记录纸的使用情况及建议
作者:四川省公安厅幼儿园 曾举红 李 红 来源: 上传时间:2009-08-26
一、教学活动背景
《青蛙小姐的大笔小屋》是大班下学期的一个活动,是语义认知类的游戏。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对复杂语言信息的理解能力。在该单元活动1《大笔小屋》中,活动目标为:理解复杂语言信息;能根据语言指令找到符合要求的选项。幼儿使用的操作材料包括《大笔小屋》游戏图、记录纸、彩笔、抹布等,其中,记录纸为黑白的、以文字和数字为提示的记录表格,共有十个问题的相关记录表格。
二、活动情况记录
我们根据幼儿人数情况,将同一年龄班的幼儿平均分为三组(无能力差异),先后进行了《大笔小屋》的教学活动。
三次活动中幼儿使用记录纸的情况如下:
第一组:活动完全按照原提示与建议进行游戏活动。
观察发现:多数幼儿能按照指令找到合适笔的序号,并在空格里做标记,但70%的幼儿都不能找到正确的相关问题的那一排数字格。如:在进行问题一时,幼儿选择了正确答案“6”和“23”号笔,在记录纸上做标记时却选择了问题三的“23”号空格做标记;进行问题二时,又将选择正确的笔号在问题一的那一排数字格里做标记。
第二组:先让幼儿观察记录纸上的数字格有多少排,然后将每排数字格编号,如:问题一的数字格前写上数字“1”,问题二地数字格前写上数字“2”,依次编到“10”,然后再进行游戏活动。
观察发现:60%的幼儿能正确的在记录纸上进行记录,40%的幼儿还会将部分正确答案在其他问题的数字格里做记录。
第三组:因为有前一活动――《青蛙小姐的朋友们》做铺垫,所以教师先在幼儿的记录纸的每排数字格前画上高矮、胖瘦、大小不同的青蛙作为标志,如:问题一的数字格前画一只高青蛙,问题二的数字格前画一只矮青蛙,依次在每一排数字格前画上相应的青蛙。幼儿游戏时,告诉幼儿:“第一个问题请最高的青蛙来帮忙。”幼儿即找到最高青蛙的那一排数字格来做标记,依此进行游戏活动。
观察发现:95%的幼儿能正确在相应的数字格进行记录了。
三、活动情况分析
本班幼儿年龄在5岁左右,使用思维游戏课程《大班》的教材。98%的幼儿都不识字;虽然已学习了书写数字“1”到“10”,但由于年龄原因,幼儿书写还不够准确、熟练;有将“6”写成“9”的情况,也有将“10”写成“01”的情况,把“12”认成“21”的情况也较普遍。
在第一组幼儿活动中,教师没有对该活动中的记录纸做调整,完全按照原材料让幼儿进行记录,结果幼儿对这种记录方式不能接受,感到困难;第二组幼儿进行活动时,教师根据第一组幼儿活动情况,发现问题及时调整了教学策略,让幼儿先对记录纸进行认识和编号,再进行相应地记录,虽然活动效果比第一组幼儿好,但仍然有相当一部分的幼儿记录不正确,活动的兴趣也不高;第三组幼儿活动时,教师根据前两组的活动情况,在活动中融入情节吸引幼儿,并在记录纸上画上“青蛙小姐”的朋友,以“请××青蛙来帮忙”的口吻进行游戏,结果活动效果非常好。
采用在记录纸上编号的方式进行记录,对于能力较强的幼儿还是能够接受,但不能面向全体,而且游戏的娱乐性还是不强,幼儿游戏的积极性会慢慢削减,毕竟白纸黑字对于5岁左右的幼儿的确缺乏吸引力。
在第三组幼儿进行游戏时,有“请青蛙小姐的朋友来帮忙”的情节和老师在记录纸上的每排数字格前画的“青蛙小姐的朋友”,虽然幼儿对这种记录游戏形式是第一次接触,但是能明显感到幼儿对游戏的兴趣。俗话说:“兴趣是最好的老师。”游戏的娱乐性增强了,幼儿有兴趣了,游戏的目标也就很容易达到了,这也是幼儿年龄特点决定的。
四、活动建议
根据对这一活动的观察、记录和分析,为了思维游戏课程提供的操作材料更符合幼儿的年龄特点,建议将大班下学期《青蛙小姐的大笔小屋》中记录纸上的黑体字变为彩色汉字,每排数字格前配上形状、大小不同地青蛙图形。
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